# eHitChance
# 说明
技能命中率的枚举值,表示预测系统计算出的技能命中可能性级别。
# 如何使用
Spell Q(eSpellSlot::Q, 1000.0f);
Q.MinHitChance = eHitChance::High;
PredictionOutput prediction = Q.GetPrediction(target);
if (prediction.Hitchance >= eHitChance::High)
{
Q.Cast(prediction.CastPosition());
}
# Properties
key | value | remarks |
---|---|---|
Immobile | 8 | 目标静止不动 |
Dashing | 7 | 目标正在位移 |
VeryHigh | 6 | 非常高的命中率 |
High | 5 | 高命中率 |
Medium | 4 | 中等命中率 |
Low | 3 | 低命中率 |
Impossible | 2 | 不可能命中 |
OutOfRange | 1 | 超出范围 |
Collision | 0 | 存在碰撞 |