# eCollisionableObjects
# 说明
可碰撞对象的枚举值,表示技能路径上可能造成碰撞的对象类型。
# 如何使用
std::vector<eCollisionableObjects> collisionObjects = { eCollisionableObjects::Minions, eCollisionableObjects::Heroes };
PredictionOutput result = Prediction::GetPrediction(target, 0.25f, 60.0f, 1800.0f, collisionObjects);
if (result.Hitchance == eHitChance::Collision)
{
// 技能路径上存在碰撞物体
}
# Properties
key | value | remarks |
---|---|---|
Minions | 0 | 小兵 |
Heroes | 1 | 英雄 |
YasuoWall | 2 | 亚索风墙 |
Walls | 3 | 地形障碍 |
Allies | 4 | 友方单位 |