# eCollisionableObjects

# 说明

可碰撞对象的枚举值,表示技能路径上可能造成碰撞的对象类型。

# 如何使用

std::vector<eCollisionableObjects> collisionObjects = { eCollisionableObjects::Minions, eCollisionableObjects::Heroes };
PredictionOutput result = Prediction::GetPrediction(target, 0.25f, 60.0f, 1800.0f, collisionObjects);
if (result.Hitchance == eHitChance::Collision)
{
    // 技能路径上存在碰撞物体
}

# Properties

key value remarks
Minions 0 小兵
Heroes 1 英雄
YasuoWall 2 亚索风墙
Walls 3 地形障碍
Allies 4 友方单位