# eGameObjectOrder

# 说明

游戏对象命令的枚举集合,用于发送游戏对象的行为命令,值类型为number

# 如何使用

// 发送移动命令
object->IssueOrder(eGameObjectOrder::MoveTo, position);

// 发送攻击命令
object->IssueOrder(eGameObjectOrder::AttackUnit, target);

# Properties

key value remarks
HoldPosition 1 保持位置
MoveTo 2 移动到指定位置
AttackUnit 3 攻击指定单位
AutoAttackPet 4 自动攻击宠物
AutoAttack 5 自动攻击
MovePet 6 移动宠物
AttackTo 7 攻击指定位置
Stop 10 停止当前行为