# eGameObjectOrder
# 说明
游戏对象命令的枚举集合,用于发送游戏对象的行为命令,值类型为number
# 如何使用
// 发送移动命令
object->IssueOrder(eGameObjectOrder::MoveTo, position);
// 发送攻击命令
object->IssueOrder(eGameObjectOrder::AttackUnit, target);
# Properties
| key | value | remarks |
|---|---|---|
| HoldPosition | 1 | 保持位置 |
| MoveTo | 2 | 移动到指定位置 |
| AttackUnit | 3 | 攻击指定单位 |
| AutoAttackPet | 4 | 自动攻击宠物 |
| AutoAttack | 5 | 自动攻击 |
| MovePet | 6 | 移动宠物 |
| AttackTo | 7 | 攻击指定位置 |
| Stop | 10 | 停止当前行为 |