# eSpellState

# 说明

技能状态的枚举,用于标识技能当前的状态(如就绪、冷却中等),值类型为number

# 如何使用

auto spell = player->GetSpell(eSpellSlot::Q);
if(spell->GetState() == eSpellState::Ready)
{
    // 技能可以释放
}

# Properties

key value remarks
Ready 0 技能就绪,可以释放
NotLearned 12 技能未学习
Surpressed 8 技能被压制
Disabled 16 技能被禁用
Cooldown 32 技能冷却中
Disabled2 48 技能被禁用(另一种状态)
NoMana 64 魔法值不足
Unknown 10 未知状态