# eDamageType

# 说明

技能栏位的一个常量属性集合,定义了游戏中的基础伤害类型,值类型为 uint8_t

# 如何使用

if(damage->GetDamageType() == eDamageType::Physical) {
    // 处理物理伤害
}

# Properties

key value remarks
Physical 0 物理伤害
Magical 1 魔法伤害
True 2 真实伤害