# eBuffType
# 说明
技能栏位的一个常量属性集合,定义了游戏中各种状态效果的类型,值类型为 uint8_t
# 如何使用
if(buff->GetType() == eBuffType::Stun) {
// 处理眩晕效果
}
# Properties
key | value | remarks |
---|---|---|
Internal | 0 | 内部buff |
Aura | 1 | 光环 |
CombatEnchancer | 2 | 战斗增强 |
CombatDehancer | 3 | 战斗减弱 |
SpellShield | 4 | 法术护盾 |
Stun | 5 | 眩晕 |
Invisibility | 6 | 隐身 |
Silence | 7 | 沉默 |
Taunt | 8 | 嘲讽 |
Berserk | 9 | 狂暴 |
Polymorph | 10 | 变形 |
Slow | 11 | 减速 |
Snare | 12 | 陷阱 |
Damage | 13 | 伤害 |
Heal | 14 | 治疗 |
Haste | 15 | 加速 |
SpellImmunity | 16 | 法术免疫 |
PhysicalImmunity | 17 | 物理免疫 |
Invulnerability | 18 | 无敌 |
AttackSpeedSlow | 19 | 攻击速度减慢 |
NearSight | 20 | 近视 |
Currency | 21 | 货币 |
Fear | 22 | 恐惧 |
Charm | 23 | 魅惑 |
Poison | 24 | 中毒 |
Suppression | 25 | 压制 |
Blind | 26 | 致盲 |
Counter | 27 | 反制 |
Shred | 28 | 撕裂 |
Flee | 29 | 逃跑 |
Knockup | 30 | 击飞 |
Knockback | 31 | 击退 |
Disarm | 32 | 缴械 |
Grounded | 33 | 禁止位移 |
Drowsy | 34 | 昏睡 |
Asleep | 35 | 睡眠 |
Obscured | 36 | 遮蔽 |
ClickproofToEnemies | 37 | 敌人无法点击 |
UnKillable | 38 | 无法击杀 |
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