# eCollisionFlags

# 说明

技能栏位的一个常量属性集合,定义了游戏中各种碰撞类型,值类型为 int16_t

# 如何使用

if(object->GetCollisionFlags() & eCollisionFlags::Wall) {
    // 处理墙体碰撞
}

# Properties

key value remarks
None 0x0 无碰撞
Grass 0x1 草丛
Wall 0x2 墙体
Building 0x40 建筑
Prop 0x80 道具
GlobalVision 0x100 全局视野