# NobleUtility
# 说明
NobleUtility命名空间提供各种实用工具函数,用于控制游戏中的各种辅助功能设置。
# 如何使用
#include "Noble.h"
// 设置攻击性功能开关
NobleUtility::SetMenu_OffensivesEnabled(true);
// 设置自动升级技能
NobleUtility::SetMenu_AutoLevelUpSpell(1, 3, 2, 4, true);
# SetMenu_OffensivesEnabled
void SetMenu_OffensivesEnabled(bool v)
设置攻击性功能的启用状态。
参数名字 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
v | bool | 是否启用攻击性功能 |
// 启用攻击性功能
NobleUtility::SetMenu_OffensivesEnabled(true);
// 禁用攻击性功能
NobleUtility::SetMenu_OffensivesEnabled(false);
# SetMenu_AutoLevelUpSpell
void SetMenu_AutoLevelUpSpell(int Q, int W, int E, int R = 4, bool Enabled = true, int activateLvl = 3, int delay = 0)
设置自动升级技能的优先级和相关参数。
参数名字 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
Q | int | Q技能的升级优先级 |
W | int | W技能的升级优先级 |
E | int | E技能的升级优先级 |
R | int | R技能的升级优先级,默认为4 |
Enabled | bool | 是否启用自动升级技能,默认为true |
activateLvl | int | 开始自动升级技能的角色等级,默认为3 |
delay | int | 升级技能的延迟时间(毫秒),默认为0 |
// 设置技能升级优先级为: Q > E > W > R
NobleUtility::SetMenu_AutoLevelUpSpell(1, 3, 2, 4, true);
// 设置技能升级优先级为: E > Q > W > R,并从2级开始自动升级,延迟100毫秒
NobleUtility::SetMenu_AutoLevelUpSpell(2, 3, 1, 4, true, 2, 100);
// 禁用自动升级技能
NobleUtility::SetMenu_AutoLevelUpSpell(1, 2, 3, 4, false);
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