# NobleUtility

# 说明

NobleUtility命名空间提供各种实用工具函数,用于控制游戏中的各种辅助功能设置。

# 如何使用

#include "Noble.h"

// 设置攻击性功能开关
NobleUtility::SetMenu_OffensivesEnabled(true);

// 设置自动升级技能
NobleUtility::SetMenu_AutoLevelUpSpell(1, 3, 2, 4, true);

# SetMenu_OffensivesEnabled

void SetMenu_OffensivesEnabled(bool v)

设置攻击性功能的启用状态。

参数名字 参数类型 描述
v bool 是否启用攻击性功能
// 启用攻击性功能
NobleUtility::SetMenu_OffensivesEnabled(true);

// 禁用攻击性功能
NobleUtility::SetMenu_OffensivesEnabled(false);

# SetMenu_AutoLevelUpSpell

void SetMenu_AutoLevelUpSpell(int Q, int W, int E, int R = 4, bool Enabled = true, int activateLvl = 3, int delay = 0)

设置自动升级技能的优先级和相关参数。

参数名字 参数类型 描述
Q int Q技能的升级优先级
W int W技能的升级优先级
E int E技能的升级优先级
R int R技能的升级优先级,默认为4
Enabled bool 是否启用自动升级技能,默认为true
activateLvl int 开始自动升级技能的角色等级,默认为3
delay int 升级技能的延迟时间(毫秒),默认为0
// 设置技能升级优先级为: Q > E > W > R
NobleUtility::SetMenu_AutoLevelUpSpell(1, 3, 2, 4, true);

// 设置技能升级优先级为: E > Q > W > R,并从2级开始自动升级,延迟100毫秒
NobleUtility::SetMenu_AutoLevelUpSpell(2, 3, 1, 4, true, 2, 100);

// 禁用自动升级技能
NobleUtility::SetMenu_AutoLevelUpSpell(1, 2, 3, 4, false);