# Game
# 说明
Game命名空间提供了访问游戏状态、信息和环境变量的功能。通过该命名空间,您可以获取游戏时间、地图信息、鼠标光标位置等重要数据。
# 如何使用
#include "Noble.h"
void OnGameUpdate()
{
// 获取游戏时间
float currentTime = Game::Time();
// 获取鼠标光标位置
Vector cursorPos = Game::CursorPos();
// 检查聊天框是否打开
bool isChatOpen = Game::IsChatOpen();
Console::Add("游戏时间: %.2f, 鼠标位置: (%.0f, %.0f)",
currentTime, cursorPos.X, cursorPos.Z);
}
# CameraLock
void Game::CameraLock(bool v)
设置摄像机锁定状态。
参数名字 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
v | bool | 是否锁定摄像机 |
// 锁定摄像机
Game::CameraLock(true);
// 解锁摄像机
Game::CameraLock(false);
# CursorPos
Vector const& Game::CursorPos()
获取鼠标光标在游戏世界中的位置。
Vector cursorPos = Game::CursorPos();
Console::Add("鼠标位置: X=%.1f, Y=%.1f, Z=%.1f", cursorPos.X, cursorPos.Y, cursorPos.Z);
# GameID
std::uint64_t Game::GameID()
获取当前游戏的唯一标识符。
std::uint64_t gameId = Game::GameID();
Console::Add("游戏ID: %llu", gameId);
# GameTimeTickCount
int Game::GameTimeTickCount()
获取游戏时间的tick计数。
int ticks = Game::GameTimeTickCount();
Console::Add("游戏时间tick计数: %d", ticks);
# IsCameraLock
bool Game::IsCameraLock()
检查摄像机是否被锁定。
bool isLocked = Game::IsCameraLock();
Console::Add("摄像机锁定状态: %s", isLocked ? "已锁定" : "未锁定");
# IsChatOpen
bool Game::IsChatOpen()
检查游戏聊天框是否打开。
bool chatOpen = Game::IsChatOpen();
Console::Add("聊天框状态: %s", chatOpen ? "已打开" : "已关闭");
# MapID
eGameMapID Game::MapID()
获取当前游戏地图的ID。
eGameMapID mapId = Game::MapID();
const char* mapName = "未知";
switch (mapId)
{
case eGameMapID::SummonersRift:
mapName = "召唤师峡谷";
break;
case eGameMapID::HowlingAbyss:
mapName = "嚎哭深渊";
break;
case eGameMapID::TFT:
mapName = "云顶之弈";
break;
default:
break;
}
Console::Add("当前地图: %s", mapName);
# MissionMode
const char* Game::MissionMode()
获取当前游戏的任务模式。
const char* missionMode = Game::MissionMode();
Console::Add("游戏任务模式: %s", missionMode);
# ModeName
const char* Game::ModeName()
获取当前游戏模式的名称。
const char* modeName = Game::ModeName();
Console::Add("游戏模式: %s", modeName);
# Ping
int Game::Ping()
获取当前游戏的网络延迟(以毫秒为单位)。
int ping = Game::Ping();
Console::Add("当前网络延迟: %d ms", ping);
# Region
const char* Game::Region()
获取当前游戏服务器的地区。
const char* region = Game::Region();
Console::Add("游戏服务器地区: %s", region);
# RoomName
const char* Game::RoomName()
获取当前游戏房间的名称。
const char* roomName = Game::RoomName();
Console::Add("游戏房间名称: %s", roomName);
# Set_CursorPos
void Game::Set_CursorPos(Vector const& ScreenPos)
设置鼠标光标在屏幕上的位置。
参数名字 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
ScreenPos | Vector const& | 屏幕坐标位置 |
// 将鼠标移动到屏幕中心
int width = Drawing::Width();
int height = Drawing::Height();
Vector screenCenter(width / 2.0f, height / 2.0f, 0);
Game::Set_CursorPos(screenCenter);
# Time
float Game::Time()
获取当前游戏时间(以秒为单位)。
float gameTime = Game::Time();
Console::Add("当前游戏时间: %.2f 秒", gameTime);
# ZoomHack
void Game::ZoomHack(float Height)
设置游戏摄像机的缩放高度。
参数名字 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
Height | float | 摄像机高度 |
// 增加摄像机高度以获得更广的视野
Game::ZoomHack(2000.0f);
# ZoomHeight
float Game::ZoomHeight()
获取当前摄像机的缩放高度。
float height = Game::ZoomHeight();
Console::Add("当前摄像机高度: %.1f", height);
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