# SpellData
# 说明
SpellData类包含技能的静态数据信息,如技能名称、施法范围、弹道速度等,这些信息通常不会在游戏过程中改变。
# 如何使用
AIBaseClient* hero = ObjectManager::Player();
if (hero) {
SpellDataInst* qSpell = hero->GetSpell(eSpellSlot::Q);
if (qSpell) {
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
float range = spellData->CastRange();
// 使用技能范围数据
}
}
}
# Hash
std::uint32_t Hash()
获取技能的哈希值。
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
std::uint32_t hash = spellData->Hash();
// 使用技能哈希值
}
# Name
const char* Name()
获取技能的名称。
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
const char* name = spellData->Name();
// 使用技能名称
}
# TargettingType
eSpellDataTargetType TargettingType()
获取技能的目标类型。
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
eSpellDataTargetType targetType = spellData->TargettingType();
if (targetType == eSpellDataTargetType::LocationAoe) {
// 这是一个区域技能
}
}
# SpellTotalTime
float SpellTotalTime()
获取技能的总施放时间。
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
float totalTime = spellData->SpellTotalTime();
// 使用技能总施放时间
}
# SpellTotalTimeArray
float SpellTotalTimeArray(int level)
获取指定等级技能的总施放时间。
参数名字 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
level | int | 技能等级 |
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
int level = qSpell->Level();
float totalTime = spellData->SpellTotalTimeArray(level);
// 使用当前等级的技能总施放时间
}
# CastRange
float CastRange()
获取技能的施法范围。
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
float range = spellData->CastRange();
// 使用技能施法范围
}
# CastRangeArray
float CastRangeArray(int level)
获取指定等级技能的施法范围。
参数名字 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
level | int | 技能等级 |
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
int level = qSpell->Level();
float range = spellData->CastRangeArray(level);
// 使用当前等级的技能施法范围
}
# MissileSpeed
float MissileSpeed()
获取技能弹道的速度。
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
float missileSpeed = spellData->MissileSpeed();
// 使用技能弹道速度
}
# LineWidth
float LineWidth()
获取线形技能的宽度。
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
float width = spellData->LineWidth();
// 使用线形技能宽度
}
# Icon
uintptr_t* Icon(uint8_t index = 0)
获取技能的图标。
参数名字 | 参数类型 | 描述 |
---|---|---|
index | uint8_t | 图标索引,默认为0 |
SpellData* spellData = qSpell->SData();
if (spellData) {
uintptr_t* icon = spellData->Icon();
if (icon) {
// 使用技能图标
}
}
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