# eEvadeData

# 说明

用于表示需要规避的技能信息的结构体,包含技能的各种属性和状态。

# 如何使用

// 检查即将命中的技能
std::vector<Evade::eEvadeData> dangerousSkills;
Evade::IsAboutToHit(dangerousSkills, ObjectManager::Player()->Position(), 250);

// 遍历所有可能命中的技能
for (const auto& skill : dangerousSkills)
{
    // 获取技能信息
    const char* skillName = skill.MenuName;
    AIBaseClient* caster = skill.Caster;
    Vector skillStart = skill.Start;
    Vector skillEnd = skill.End;
    
    // 检查技能类型
    if (skill.Type == Evade::eEvadeSkillShotType::SkillshotCircle)
    {
        // 处理圆形技能
    }
    
    // 检查是否为危险技能
    if (skill.IsDangerous && skill.IsDangerous->GetBool())
    {
        // 这是一个危险技能,优先规避
    }
}

// 使用路径安全检查
std::vector<Vector> path = { ObjectManager::Player()->Position(), targetPosition };
bool isSafe = Evade::IsPathSafe(path, 500);
if (isSafe)
{
    // 可以安全移动
}

# Properties

属性名 类型 描述
MenuName const char* 技能在菜单中显示的名称
ChampionName std::uint32_t 施放技能的英雄名称的哈希值
Slot eSpellSlot 技能槽位
ControlType int 控制类型(0=无,1=硬控制,2=减速)
Type eEvadeSkillShotType 技能类型(直线、圆形、锥形等)
IsDangerous MenuOption* 是否为危险技能的菜单选项
Enabled MenuOption* 是否启用规避的菜单选项
DangerLevel MenuOption* 危险等级的菜单选项
Evade bool 是否需要规避
Damage float 技能伤害
Caster AIBaseClient* 技能施放者
Start Vector 技能起始位置
End Vector 技能结束位置
Direction Vector 技能方向